[연구논문]인터넷의 과거,현재,미래
- 인터넷의 과거,현재,미래 -
전길남(한국과학기술원 전산)
목 차
머리말
시작(1960년~1970년대)
인터넷(1980년대)
정보 하부구조를 향하여(1990년대)
미래(2000년대)
맺음말
요 약
요즘 들어 국내를 비롯해 세계적으로 인터넷의 사용이 급격하게 증가하고 있다. 인터넷은 1969년 미국의 ARPANET에서 시작하여 1980년 NSFNET으로 발전되어 왔다. 1990년대에 들어서부터는 인터넷에 접속된 호스트의 수와 사용자의 수가 매년 큰 폭으로 증가하고 있으며, 미국 외에도 유럽, 아시아 등의 여러 나라들이 인터넷에 접속되어 그 규모가 세계적으로 성장하게 되었다. 학술 연구에 종사하지 않는 일반 사용자들도 인터넷을 사용하게 되었으며 '인트라넷'이라고 하는 인터넷에서의 기술을 활용한 사내 정보 하부구조들이 구축되기 시작했다. 또한 인터넷을 기반으로 하는 전자상거래가 활발해지기 시작했다. 이렇게 인터넷의 활용이 활발해진 것에는 그래픽 사용자 인터페이스를 갖춘 월드 와이드웹과 오디오, 비디오 등의 멀티미디어 데이터 전송의 영향이 주요하다.
2000년대에 들어서면 통신망의 대역폭, 사용자의 규모, 데이터의 규모 등이 모두 더욱 크게 성장할 것이다. 응용 분야에서도 학술 연구뿐만 아니라 전자상거래, 연예·오락 등에 이르기까지 우리의 일상 생활 전반에 그 범위가 확대될 것이다. 이를 위해 세계 각국에서는 차세대 인터넷으로서의 초고속 통신망을 구축하고 이에 적합한 시스템과 응용 프로그램을 개발하는데 투자를 서두르고 있다. 우리 나라도 인터넷 기반 기술을 확보하는데 최선을 다해야 할 것이다. 그러나, 더욱 중요한 것은 인터넷이 사회 문화 전반에 끼치는 영향을 고려하여 사용자들의 생활을 더욱 풍요롭게 하는데 기여할 수 있도록 해야 한다는 것이다.
Ⅰ. 머리말
미국의 통계 1) 에 의하면, 현재 인터넷 상에는 170여 개의 나라, 1,600만여 대 이상의 컴퓨터들, 3,000만여 명 이상의 사용자들이 있는 것으로 추정된다. 하지만 이 수치는 공식적인 통계일 뿐, 기업 내 인터넷까지 고려한다면 컴퓨터나 사용자의 수가 그 두 배가 넘을 것이다. 게다가 이렇게 인터넷에 연결되는 컴퓨터와 사용자의 수가 매년 50~200%씩 증가하고 있으며 그 사용 범위도 연구 개발환경에서 일반인들의 일상 생활에까지 미치기 시작하고 있다. 이러한 시점에서 인터넷이 어떻게 시작되었으며 변화 발전해 왔는지를 정리해 보고 인터넷이 앞으로 또한 어떻게 변화 발전할 것인지 예측해 보는 것은 의미있는 일이 될 것이다.
Ⅱ. 시작(1960년~1970년대)
인터넷의 기반이 되는 기술들은 1960년대와 1970년대에 형성되었다. 인터넷의 전신인 ARPANET도 1969년에 미국에서 시작되었다. ARPANET의 원래 목적은 외부 공격으로 인해 시스템의 일부가 피해를 받더라도 작동할 수 있는 컴퓨터 통신 시스템을 제공하는 것이다. 예를 들어, 핵전쟁 시에도 군사 명령과 통제 등을 안전하게 행할 수 있도록 하는 것이다. 그러나 곧 특정 사용 예를 가정하지 않는 순수한 연구 과제가 되었다. 그리고, 1980년대 초반에 운영상의 독립과 보안상의 독립을 위해 국방부 내부망인 MILNET과 순수 연구를 위한 ARPANET으로 나뉘어졌다.
ARPANET이 시작되던 때에 사용자들에게 제공된 응용 프로그램은 TELNET과 FTP 뿐이었다. TELNET은 사용자로 하여금 지역 컴퓨터가 아닌(원거리에 위치한) 시스템에 연결하여 지역 컴퓨터인 것처럼 대화식으로 사용할 수 있게 하고, FTP는 통신망을 통하여 서로 다른 시스템 간에 파일을 주고 받을 수 있게 한다. 전자우편은 후에 추가된 응용 프로그램으로 ARPANET에서 처음부터 계획했던 것은 아니었다. 통신망이 주로 컴퓨터 프로그램들간의 데이터 송수신에 사용되었는데, 사람들 간에 필요한 메시지를 주고 받는데 사용되도록 개발된 프로그램이다. 그 당시에는 전자우편은 그 중요성을 인정받지 못했지만, 사람들 간에 통신할 수 있는 역량을 확장시킴으로써 통신에 있어 새로운 시대를 맞이하도록 하는데 크게 기여하였다.
인터넷의 운영 기반이 되는 기술은 패킷 스위칭(packet switching)이다. 이 기술은 1960년대 미국방성 고등기술연구소(ARPA) 후원 하에 미국의 연구소들과 대학들에 의해 개발되었다. 패킷 스위칭은 기존의 전화 시스템과는 달리 여러 컴퓨터들이 비교적 공평하게 물리적인 전송선을 공유할 수 있도록 한다. 데이터를 전송하기 위해서는 우선 데이터를 패킷 2) 이라고 하는 보다 작은 단위로 나누고 전송선을 공유하는 컴퓨터들이 교대로 패킷들을 전송선을 이용하여 전송한다. 패킷이 가질 수 있는 최대한의 크기는 제한되어 있고, 각 패킷마다 패킷의 근원지와 도착점에 대한 정보를 갖고 있는 헤더 3) 가 첨가된다. 수신자는 이 헤더에 있는 정보를 참고하여 패킷들을 재결합하여 원래의 데이터를 복구한다. 패킷은 근원지(source)에서 도착점(destination)에 이르기까지 여러 컴퓨터들을 거치면서 전해지는데, 신뢰성 있는 전송을 보장받지 못한다. 그래서, 패킷이 손실된 경우에는 해당 패킷을 근원지에서 재전송해야 하며, 패킷이 불필요하게 중복 전송되는 것을 막기 위해 도착점은 근원지에게 패킷이 수신되었는지 여부를 알려 주어야 한다.
Ⅲ. 인터넷(1980년대)
1980년대에는 ARPANET이 인터넷으로 발전하고 또한 보다 다양한 사용자와 보다 많은 나라들이 인터넷에 연결된 것을 가장 큰 특징으로 볼 수 있다.
1970년대 후반에 이르면서 ARPANET의 규모가 크게 성장하여 기존의 통신망 제어 프로토콜(Network Control Protocol)이 부적합하게 되었다. 이를 대체한 것이 지금 인터넷에서 일반적으로 사용되는 프로토콜 스택인 TCP/IP 4) 이다. TCP/IP의 가장 큰 장점은 통신망의 크기가 커지는 것에 무관하게 운영될 수 있다는 것과 다양한 하드웨어 플랫폼에서 쉽게 구현할 수 있다는 것이다. 그 결과, ARPANET이 통신망의 가능성을 연구하는 실험실 수준을 넘어서 다수의 다양한 통신망을 연결하는 시스템으로 발전하게 되었다.
북대서양 조약기구 가입국이 아닌 나라에서 ARPANET으로 인터넷 프로토콜(IP) 5) 을 사용하여 접근하는 것이 1980년대 중반에 들어서야 가능해졌다. 우리 나라를 비롯하여 독일, 일본, 오스트레일리아, 이스라엘 등의 나라에서부터 시작하여 캐나다, 호주, 유럽, 남아프리카, 남아메리카, 아시아 등 인터넷 가입국의 범위가 전세계로 확대되었다. 이제 인터넷 상의 정보 자원에 대해 미국이 아닌 다른 나라들에서도 쉽게 접근할 수 있게 되었다. 그러나 대부분의 정보자원들은 미국에 위치해 있었다.
미국 정부 기관 중 국방부 외에 에너지부(DoE)나 항공우주국(NASA)에서도 자체 통신망을 구성하여 사용하고 있었다. 1980년대 말에 국립과학재단(NSF)에서 미국 전역에 흩어져 있는 수퍼 컴퓨터 센터들의 컴퓨터들을 연결하는 광역망을 구성하고 그 이름을 NSFNET이라 했다. 에너지부나 항공우주국의 통신망들은 각 기관에 따라 특성과 사명을 갖고 있었던 반면, NSFNET은 보다 일반적인 용도로 사용되기 위한 것이었다. 1980년대 말 ARPANET에 대한 요구가 그 역량이나 처음의 계획했던 범위를 초과함으로써 ARPANET은 통신망 중심지주(backbone)로서의 역할을 마치게 되었다. 그리고, 1990년에 와서 에너지부와 항공우주국 등의 통신망을 함께 연결한 NSFNET이 통신망의 중심 지주로 사용되게 되었다.
우리 나라에서 처음으로 만들어진 컴퓨터 통신망은 SDN으로 1982년에 서울대학교와 KIET(한국전자통신연구소의 전신)을 전용선으로 연결한 것이었다. 1983년에 와서 한국과학기술원이 추가로 연결되었다. SDN의 목적은 컴퓨터 통신망과 관련된 여러 가지 기술을 실험해 통신망 기술을 발전시키는 것과 과학 기술 전 분야의 발전에 필요한 정보 교환을 효율적으로 하는 것이었다. 우선 1983년 8월에 네덜란드를 통해 유럽 EUNET 6) 에 연결하였고 같은 해 10월에 미국과의 전자우편 교환이 시작되었다. 1984년 12월에 미국 지질학 연구소의 서비스를 통해 CSNET 7) 과 연결되었는데, 인터넷에 정식 연결되기 전까지 구미 각국과 정보 교환하는 중요한 창구의 역할을 했다. 1987년 1월에 정부 주도로 국가 기간망을 구축하기 시작했고, 1988년 6월에 연구소를 중심으로 하는 연구망(KREONET)과 대학전산소를 중심으로 하는 교육망(KREN)으로 국가기간망이 분리되었다. 1989년에 인터넷과의 직접 연결을 위하여 SDN/HANA망이 구성되었고, 1990년에 한국과학기술원과 미국의 하와이대학 간에 전용선을 설치함으로써 인터넷에 직접 연결되었다. 이로써 우리 나라도 본격적인 인터넷 시대에 돌입하게 되었다.
지금까지 언급된 컴퓨터 통신망은 상호 연결된 컴퓨터들이 독립된 컴퓨팅 능력을 갖고 있는 것을 전제로 한다. 그런데, 우리가 흔히 PC 통신 혹은 온라인 서비스라 하는 것은 사용자 측의 컴퓨터가 서버 컴퓨터에게 접속하기 위한 단말기 기능만을 제공한다. 사용자들은 서버 컴퓨터를 중심으로 하여 상호 연결된다. 서버 컴퓨터가 모든 데이터에 대한 처리를 담당하고, 사용자 측의 컴퓨터는 사용자의 입력을 서버 컴퓨터에게 전달하고 처리 결과를 받아서 화면에 보여주는 단말기의 기능 밖에 하지 않는다. 서버 컴퓨터는 대형 컴퓨터에서부터 일반 개인용 컴퓨터에 이르기까지 어느 기종이라도 가능하다. 사용자들은 이 서버 컴퓨터를 통해서 전자우편, 전자게시판(Bulletin Board System) 8) , 데이터베이스 접근 등의 서비스를 제공받는다. 이러한 서비스 중에서 특히 상업화된 것이 온라인 서비스이다. 온라인 서비스는 특정 데이터베이스로의 접근을 제공하는 경우가 대부분이다. 전자게시판은 상업적인 목적을 갖지 않고 공통의 관심사를 가진 사람들간의 의견 교환을 하는데 주로 사용된다.
컴퓨터 통신에 관련된 표준화 활동도 활발하게 이루어졌다. 이 활동들은 주로 국제 전기 통신 연합(International Telecommunications Union)의 관련 표준화 활동과 함께 국제 표준화 기구(International Standard Organization)의 개방 시스템간 상호 연결(Open Systems Interconnection)의 참조 모델에 초점을 맞추어 이루어졌다. 개방 시스템간 상호 연결의 참조모델은 개방형 통신 시스템에서의 기본 이론과 개방 시스템간 상호 연결 구조를 따르기 위한 개방 시스템의 상세한 명세에 대해 설명하고 있다. 개방 시스템간 상호 연결의 참조 모델은 위에서부터 응용 계층, 표현 계층, 세션 계층, 트랜스포트 계층, 통신망 계층, 데이터 링크 계층, 물리 계층 등의 7개의 계층 9) 으로 구성된다. 여기서의 '7'이라는 숫자는 처음 개방 시스템간 상호연결 참조 모델을 만드는데 주된 역할을 담당했던 사람들에 의해 임의로 결정된 것이다. 응용 계층에 해당하는 표준들로는 디렉토리 서비스인 X.500, 메시지 핸들링 시스템인 X.400, 사무실 문서 구조(Office Document Architecture) 등이 있다. 그러나 이러한 응용들을 운영할 수 있고 순수하게 개방 시스템간 상호 연결 프로토콜을 사용하는 통신망은 실험망 수준에서 그쳤다.
Ⅳ. 정보 하부구조를 향하여(1990년대)
1990년대는 인터넷에 가입한 나라, 사람, 컴퓨터의 수가 계속 크게 증가하고 인터넷 상의 정보의 종류와 성격이 크게 다양해졌다는 것을 가장 큰 특징으로 갖는다.
1990년대에 들어와서 인터넷에 가입하는 나라의 수가 급격하게 증가하고 있다. 1991년 9월 현재 UN 가입국의 46%인 75개국, 기타 18개국 등 총 93개국이 인터넷에 연결되었다. 약 4년 후인 1995년 6월 현재에는 UN 가입국의 86%인 148개국, 기타 25개국, 총 173개국이 인터넷에 연결되었다. 이러한 가입 국가 수의 증가가 갖는 의미는 1980년대의 경우와 다르다. 단순히 수치적으로만 늘어난 것이 아니라 세계 어느 곳에서든지 인터넷을 사용할 수 있게 되고, 정보들도 미국뿐만이 아닌 유럽, 아시아 등의 지역으로 다양하게 분산되는 결과를 낳았다.
1980년대까지는 인터넷의 주된 사용자가 연구 기관, 교육 기관들이었기 때문에 논문, 실험 결과, 실험에 필요한 데이터 등 대부분 학술적이거나 교육적인 성격의 데이터들이 인터넷을 통해 전송되었다. 1990년대에 들어오면서 사용자의 수도 늘고 사용자 성격도 다양해지면서 인터넷을 통해 전송되는 데이터의 종류도 보다 다양해졌다.
인터넷이 공공화되고 일반화된 예로 다음의 세 가지를 들 수 있다. 첫째, 사용자 범위가 연구나 교육 분야에 제한되지 않는 일반인들에게까지 확대되었다. 인터넷 서비스 제공업체(ISP)들이 공공 기관이 아닌 조직이나 일반 개인으로 하여금 전용선을 설치하여 인터넷에 직접 접속하도록 하거나, 모뎀을 이용하는 일반 사용자들로 하여금 인터넷에 접속할 수 있도록 한다 10) . 이 때 두 지점 프로토콜 11) 이나 직렬회선 인터넷 프로토콜(SLIP) 12) 등의 프로토콜 13) 을 이용한다. 이렇게 동일한 인터넷 서비스 제공업체를 통해 인터넷에 연결되는 컴퓨터들은 자체로 하나의 독립된 통신망을 구축하게 된다. 미국에 MCI, Sprint 등의 인터넷 서비스 제공업체가 있고 국내에도 한국통신, 데이콤 외에도 10여 개가 넘는 인터넷 서비스 제공업체가 있다. 이렇게 인터넷 서비스만을 전문으로 하는 업체 외에도 PC 통신 업체들에서도 인터넷에 접속할 수 있도록 하는 서비스를 제공한다. PC 통신이 인터넷과 다른 형태의 통신망을 구성하고 있던 것에서 벗어나서, 일반 사용자들에게 인터넷으로 들어가는 창구를 제공하게 되었다. 미국 내 대표적인 PC 통신 업체인 아메리카 온라인(AOL)이나 컴퓨서브, 국내 PC 통신의 주요 업체인 하이텔, 천리안, 나우컴 등을 예로 들 수 있다. 이들은 모뎀을 이용하여 서버에 연결한 사용자들에게 인터넷에 연결된 다른 컴퓨터에 로그인할 수 있도록 해 주거나 월드와이드웹(WWW), 고퍼(gopher) 14) 등의 기타 인터넷 정보 도구들을 사용할 수 있도록 해 준다. 완전한 형태는 아니지만 PC 통신과 인터넷이 결합되기 시작한 것이다.
둘째, 일반 기업 내에서도 인터넷에서의 기술을 적용하여 회사 내 컴퓨터 통신망을 구성하고 이를 사내 정보 하부구조로 활용하고 있다. 외부와의 연결 없이 회사 내의 통신망 상에 월드와이드웹을 이용한 정보 서버를 구축하여 회사 내 업무를 쉽고 빠르게 처리할 수 있도록 한다. 이렇게 함으로써 회사는 원하는 시간 내에 일관되고 정확한 정보를 사원들에게 제공할 수 있다. 이러한 정보 하부구조를 인트라넷(Intranet)이라 한다. 그런데, 인트라넷도 결국은 외부 통신망 즉 인터넷으로의 연결 없이는 회사의 업무 효율화라는 면에서 그 역할과 기능을 다할 수 없다. 인터넷으로의 연결에서는 외부의 부적합하고 불필요한 정보의 유입과 사내 정보에 대한 허락되지 않은 접근을 막아야 한다. 이러한 방법으로 가장 많이 사용되는 것이 방화벽(firewall)이다. 이는 기본적으로 사내 통신망과 인터넷 사이에 특별한 장치를 두고 둘 사이에 전해지는 데이터의 종류를 제한하고 감시하는 역할을 한다. 이렇게 하면 개개의 컴퓨터가 보안을 유지하도록 하는 것보다 훨씬 쉽게 통신망 전체에 대한 보안을 구현할 수 있다는 장점을 갖는다.
마지막으로, 인터넷의 사용자 수가 크게 증가하자 인터넷을 전자상거래에 활용하려는 움직임이 활발하다. 전자우편, 뉴스, 전자게시판 등을 활용하여 인터넷을 상업적으로 이용하려는 시도는 이전부터 있어 왔지만, 월드와이드웹이 보급되면서 더욱 활발해졌다. 전자상거래의 규모와 분야도 기업 홍보나 제한적인 쇼핑 몰에서 경제 정보, 주가 정보 등의 정보 서비스나 온라인 출판, 방송 등 그 영역이 점점 확대되어 가고 있다. 전자상거래에서 가장 어렵고 중요한 부분이 전자지불이다. 전자지불의 형태로는 크게 지불 브로커 시스템과 전자 현금 시스템으로 분류할 수 있다. 지불 브로커 시스템은 신용카드나 은행의 계좌를 이용해 네트워크 상에서 지불하도록 연결시켜 주는 구조로 되어 있다. 전자현금 시스템은 선불카드나 직불카드를 응용하거나 순수한 디지털 현금을 응용한 시스템이다. 현재 상용으로 서비스를 시작한 회사로 네덜란드의 디지캐시(DigiCash)사가 있다. 이러한 전자지불 프로토콜에 대한 연구가 주로 미국을 중심으로 일어나고 있지만, 유럽, 일본, 대만 등에서도 전자지불에 대한 연구가 활발히 진행되고 있다. 특히 일본에서는 국가적인 차원에서 전자지불 시스템에 관련된 연구가 진행되고 있다.
이러한 인터넷 사용에서의 개념 변화를 초래하고 인터넷의 사용을 기하급수적으로 성장시키는데 월드와이드웹이 공헌한 바가 크다. 월드와이드웹이 크게 영향을 끼칠 수 있었던 것은, 1990년 유럽의 유럽공동원자핵연구소(CERN)에서 개발한 월드와이드웹과 1992년 미국 일리노이대학의 국가수퍼컴퓨터응용센터(NCSA)에서 개발한 모자익(Mosaic) 및 그 후에 발표된 넷스케이프(Netscape)와 같은 브라우저 15) 들 덕분이다. 이 브라우저들은 무료로 보급되었고 하이퍼텍스트(hypertext)라고 하는 구조화된 문서 상에서 그림, 음성, 비디오 클립 등의 다양한 형식의 파일을 지원하여 선풍적인 인기를 얻을 수 있었다. 그리고, 더욱 중요한 것은 사용하기에 편리한 사용자 인터페이스를 가지고 있다는 것이며, 원하는 위치에서 마우스를 클릭만 하면 전 세계에 산재한 정보들에 대해 이음새없이 일관되고 쉽게 접근할 수 있도록 한다는 것이다.
월드와이드웹이 많이 사용되는 또 다른 이유는 그만큼 월드와이드웹 상에 많은 정보가 있고 다른 형태의 정보로도 쉽게 접근할 수 있다는 것이다. 1995년 현재 인터넷 상에 약 3만여 개의 월드와이드웹 사이트들이 있으며 그 수가 두 달에 두 배씩 증가하고 있다. 이렇게 많은 양의 정보가 가능한 것은 정보 생성이 용이하기 때문이다. 익명의 파일전송(anonymous ftp) 16) 등과 같은 기존의 인터넷 서비스들은 서비스 제공자가 컴퓨터 한 대에 하나 있거나 한 기관에 하나 정도 있다. 그러나, 월드와이드웹에서는 페이지를 만드는데 있어 문법이 쉽고 간단하며, 일반적인 문서를 작성하는 것과 같이 간단한 문서 편집기만 있으면 페이지를 작성할 수 있으므로 개개인이 쉽게 자신이 원하는 대로 웹사이트를 구축하는 것이 가능하다. 또한 하이퍼링크(hyperlink)의 개념으로 웹페이지 내에서 웹사이트와 웹사이트를 자유롭게 연결할 수 있고 이동할 수 있으므로 보다 다양한 서비스를 제공하는 것이 기존의 방법들에 비해 훨씬 용이해졌다.
월드와이드웹의 사용을 증가시키는데 오디오 및 비디오 등의 멀티미디어 통신이 미친 효과도 간과할 수 없다. 인터넷을 통하여 원하는 사진이나 그림 데이터를 획득할 수 있고 음악을 들을 수 있으며 영화를 감상할 수 있다는 사실은 인터넷 사용에 대한 기존의 개념을 변화시켰다. 인터넷이 단순히 정보를 주고 받는 것으로 그치는 것이 아니고 텔레비전이나 라디오와 같은 오락 매체의 기능도 하게 된 것이다. 멀티미디어 데이터 전송에 있어 초기에 주목받았던 응용은 인터넷 상에서의 원격 멀티미디어 화상회의였는데 현재의 인터넷을 구성하고 있는 링크(link)들의 대역폭이 충분히 크지 않아서 본격적인 화상회의 시스템의 활용은 그다지 활발하지 않다. 방송국과 같이 단방향으로 오디오/비디오 데이터를 중계하거나 웹브라우저 등을 통해 이미 저장되어 있는 오디오/비디오 클립들을 재생하는 응용들이 많이 활용되고 있다. 이를 위한 멀티미디어 데이터 전송 기술이나 변환 기술들이 활발히 연구 개발되고 있다. 현재 멀티미디어 전송 기술로서 주요하게 사용되는 방식으로는 MBone 17) , C SeeMe 18) , 스트림(stream) 19) 등이 있다.
미국 정부에서는 국가 정보 하부구조(National Information Infrastructure)를 구축하는데 있어 인터넷을 근간으로 하고자 한다. 그리고, 학교 및 연구기관을 중심으로 하는 학술연구망을 구축 향상시키는데 앞으로 5년 동안 약 5억 달러의 자금을 투자할 예정이다. 민간에서는 매년 성장률이 2배에서 5배에 이르고 있으며 전반적인 분야에 걸쳐 연구 개발에 참여하고 있다. 캐나다에서는 1996년에 정보화 종합 기본 계획을 완성했는데 교육과 의료 분야에 집중해서 투자할 예정이다. 국가 정보 하부구조를 구축하는데 인터넷을 그 근간으로 할 것이다. 일본은 세계에서 가장 빠른 성장 속도를 보이고 있는데, 국제 링크가 1996년 1년 동안 25배 늘어났다. 정부 기관과 민간 모두 활발하게 참여하고 있다. 통산성에서는 전자화폐에 관련하여 미국에서 학술연구망에 투자하는 것과 비슷한 규모의 프로젝트를 시작했다. 우정성에서는 인터넷 기반 기술을 확보하기 위한 프로젝트를 추진하고 있다. 유럽 특히 스칸디나비아반도의 나라들은 인터넷을 사용하는 인구의 수로 보았을 때 미국 캐나다와 유사하거나 그 이상의 수준을 갖고 있다. 인구 100명당 인터넷 사용인구가 세계에서 제일 많은 나라가 핀란드이고 2위인 나라가 스웨덴이다. 영국, 독일, 프랑스 등에서도 인터넷 구축과 발전에 적극적으로 참여하고 있다. EU에서도 전 유럽에 걸치는 통신망을 구축하려고 하고 있으며 행정, 학문, 연구 등의 분야에 집중 투자할 것이다. TENs(Trans European Networks)이 그것인데, 특히 학문 분야에 있어서는 TEN-34(Trans European Network Interconnection at 34Mbps)라는 통신망을 구축하고 있다.
Ⅴ. 미래(2000년대)
지금까지 인터넷이 변화해 온 내용과 과정을 통해 볼 때 앞으로 다가올 2000년대에 인터넷은 우리의 생활에 더욱 깊은 관련을 갖게 될 것이다. 이를 설명해 주듯이 국제 전기 통신 연합(ITU) 총재(director)인 Pekka Tarjanne은 다음과 같이 말했다. 인터넷은 초고속정보통신망(information super highway)와 똑같지는 않다. 그러나 지금의 천 년 동안 우리가 가질 수 있는 것 중에서 가장 그에 유사한 것이다. 20) 이러한 인터넷이 앞으로 우리의 생활에 미칠 영향과 이를 준비하는 우리의 자세와 해야 할 바를 생각해 보도록 한다.
첫째, 인터넷에 속한 통신망의 데이터 전송 속도가 크게 향상될 것이다. 현재 매년 대역폭이 2배씩 증가하고 있기 때문에 이런 속도로 계속 대역폭이 증가하게 된다면 2000년대에는 가정에서도 1초당 100만~1억 비트급의 속도로 인터넷에 접근이 가능해질 것이다. 그리고, 중심 지주가 되는 통신망은 10억~1조 비트급 규모가 될 것이다. 미국에서는 차세대 인터넷을 위한 프로젝트가 활발하게 이루어지고 있다. vBNS(very high speed Backbone Network Services) 21) 라는 실험망을 근간으로 Next Generation Internet과 Internet 22) 라고 하는 프로젝트들이 구체화되고 있다. vBNS는 미 과학재단과 MCI사와의 협력 하에 광대역 인터넷 서비스와 이를 위해 필요한 장비들을 개발 시험하기 위한 실험망이다. 초기는 1초당 1조 5천만 비트급으로 시작하지만 5년 이내에 2조 2천 비트급으로 향상될 예정이다. Next Generation Internet은 연방 정부를 중심으로 차세대 인터넷을 구축하기 위한 프로젝트이고 Internet2는 민간이 주도가 되어 차세대 인터넷을 구축하기 위한 프로젝트이다. 캐나다에서는 기존의 CA*net은 인터넷 서비스 제공업체들에게 그 관리가 양도되고 지금 초고속통신망의 시험망인 NTN(National Testbed Network) 23) 을 발전시켜서 CA*net II를 구축할 예정이다. CA*net II는 단순한 시험망이 아니라 학술 연구망으로서 성과를 기대하는 중간 단계의 통신망이다. 유럽에서는 유럽 공동체가 후원하여 TEN-34 24) 라는 전 유럽을 연결하는 초고속 학술 연구망을 구축하여 차세대 인터넷 기술들을 연구 개발하려고 한다. ATM 기술을 시험하기 위한 JAMES(Joint ATM Experiment on European Services) 25) 프로젝트도 TEN-34를 기반으로 하여 진행될 예정이다. 그리고, 유럽 각국 내에서도 고속의 학술 연구망을 구축하고 있다. 이러한 전송 속도의 향상은 단순히 수치적으로 증가시키는 것에 의의가 있는 것이 아니라 우리 일상 생활과 연구 분야에서 고성능의 응용 프로그램이 요구되는데 이를 만족시킬 수 있는 기반을 제공하게 된다는 점에서 그 의의를 찾을 수 있다.
둘째, 인터넷 상에 전송되는 데이터의 규모나 사용자 규모가 지금의 1,000배 이상 증가하게 될 것이며 이러한 사용자들이 임의의 장소에서 인터넷을 사용할 수 있게 될 것이다. 지금의 인터넷 사용 증가 추세로 보면, 2000년대에는 전 세계적으로는 10억 이상의 사용자가 있을 것이고, 국내에만도 1,000만 명 이상의 사용자가 있을 것이다. 지금의 전화나 TV 사용자와 비슷한 규모의 사람들이 인터넷을 사용하게 될 것이다. 그리고, 이러한 인터넷 사용자가 어느 특정 지역에 한정되는 것이 아니라 전국적으로 확산될 것이며 그 사용자 계층 또한 크게 다양해질 것이다. 예를 들어, 전국 어느 지역에 위치한 초등학교에서도 인터넷으로의 접속을 원할 것이며 가능해질 것이다. 사용자 한 사람당 사용할 수 있는 통신망의 속도도 1초당 백만~1억 비트급에 이를 것이다. 이렇게 많은 사용자들이 인터넷을 쉽게 사용할 수 있도록 하기 위해서는 인터넷 접근에 사용되는 단말기의 가격이 충분히 낮아져야 하고 사용자들이 쉽게 사용할 수 있도록 인터페이스 26) 기술이 더욱 발달해야 할 것이다.
인터넷 상에 존재하는 정보의 양도 지금에 비해 크게 증가할 것이다. 현재 많은 정보들을 디지털화하고 있는데, 궁극적인 목적은 과거 현재 그리고 미래에 생성될 인류의 모든 정보들을 디지털화하고 그것을 데이터베이스로 구축하여 임의의 사용자들이 접근할 수 있도록 하는 것이다. 이렇게 될 경우 정보 서버에 저장되는 데이터의 양이 1조 비트 급에 이를 것이다. 현재의 인터넷의 구조나 프로토콜, 응용 프로그램으로는 이러한 규모의 확장에 대응할 수 없다. 적절한 새로운 기술들이 개발되어야 할 것이다. 그 기술은 앞으로의 더 큰 규모 확장에도 쉽게 대응할 수 있는 것이어야 한다. 국내의 경우에서 보면, 문서화되어 남아 있는 역사적인 데이터의 양이 다른 나라들에 비해 적으므로 다른 나라들보다 데이터베이스의 구축이 쉽다. 그런 면에서 발빠르게 작업을 추진한다면 이 분야에서 다른 나라보다 훨씬 앞서갈 수 있을 것이다.
셋째, 인터넷에서 전송되는 데이터의 형태가 문자 위주에서 오디오, 비디오, 그림 위주로 변화하고 있으며 인터넷 응용 프로그램들도 그래픽 사용자 인터페이스를 제공한다. 텔넷이나 FTP 등과 같은 문자 위주의 응용 프로그램에서 월드와이드웹과 같은 그래픽 인터페이스를 갖는 응용 프로그램으로 사용자들이 옮겨가게 되었고, 개인용 컴퓨터의 운영체제도 문자 위주의 MS-DOS에서 MS-Windows로 바뀌었다. 앞으로 미래에 사용하게 될 인터넷 응용 프로그램들도 TV나 자동차처럼 설명서를 보지 않아도 자연스럽게 사용할 수 있는 형태로 변화할 것이다. 보다 다양한 인터넷 사용자들을 고려해 볼 때, 사용자 인터페이스의 발전은 긴요하다. 이러한 사용자 인터페이스의 발전과 멀티미디어 데이터 전송 기술의 발전에 힘입어 온라인 쇼핑이나 전자화폐 등 전자상거래를 위한 응용 프로그램들의 개발과 사용이 더욱 확대될 것이다. 또한 인터넷이 기존의 오락 매체나 방송 매체를 대신할 수 있을 정도의 연예·오락 매체로서 역할을 담당하게 될 것이다. 1990년대말 현재도 국내외 주요 방송국들이 인터넷을 통해 자체 방송을 중계하고 있다. 인터넷 사용자의 급격한 증가와 응용 프로그램의 다양화는 기업내 통신망이 그 생산성과 효율성을 높이기 위해 더욱 인터넷에 의존하는 형태로 변화를 초래하게 될 것이다. 기업 내부의 정보 관리뿐만 아니라 인터넷을 통한 판매, 홍보, 사후 서비스 등의 업무를 담당해야 할 것이기 때문이다.
넷째, 정보 통신 분야에서의 적극적인 투자가 필요하다. 현재 국내에서 초고속 정보통신망에 관련해서는 ATM(Asynchronous Transfer Mode) 기술을 기반으로 해서 기반 기술과 응용 프로그램에 걸치기까지 투자가 활발하게 이루어지고 있으나 인터넷에 대해서는 적극적인 기술 투자가 이루어지지 못하고 있다. 초고속 정보통신망이 ATM만을 기반으로 할 것인가는 불명확하지만 인터넷이 그 근간이 될 것이라는 것은 이미 기정 사실이다. 그렇다면 인터넷 기술을 확보했느냐의 여부에 따라 승패가 좌우된다고 할 수 있다. 그러므로 초고속통신망 프로젝트도 인터넷 기술과 응용 프로그램에 초점을 두고 추진되는 것이 바람직하다. 응용 프로그램 개발에 투자하는 것에는 두 가지 방법이 있다. 첫째, 모든 분야에 걸쳐 투자하는 것이다. 이 방법은 다양한 실험을 해 볼 수 있다는 장점은 있지만 노력이 분산되어 전문성이 떨어지게 된다는 단점이 있다. 둘째, 어느 한 특정 분야에 집중적으로 투자하는 것이다. 이렇게 함으로써 우리 나라가 세계에서 최고가 될 수 있고 가장 우위를 점유할 수 있는 분야를 확보하게 되는 것이다. 지금의 투자 방식이 전자의 방법을 택하고 있는데, 이것보다는 우리가 전문성을 확보할 수 있는 방법을 택하는 것이 장기적으로 보아 더 바람직하다.
마지막으로, 인터넷은 세계 여러 나라를 한데 연결하는 역할을 하고 있다. 이로 인하여, 정보 교류의 속도가 더 빨라지고 한 지역의 변화가 다른 지역에 바로 그 순간 영향을 끼칠 수 있게 되었다. 패션이나 음악 등에 있어서, 그런 변화가 아주 빠른 속도로 전 세계적으로 퍼지게 되므로 어느 한 문화가 전 세계 다른 문화권들을 지배하게 될지도 모른다는 염려를 할 수 있다. 인터넷의 시작이 미국에서였고, 아직 주된 사용자가 미국에 치중되어 있는 관계로 인터넷에 존재하는 정보들의 대부분이 영어로 표현되어 있다. 점차 다양한 나라 다양한 문화 배경을 가진 사람들이 인터넷을 사용하게 되므로 정보들이 최소한 영어와 자국어로 표현될 수 있어야 하며, 그 외의 다른 나라 다른 문화권의 언어로도 표현될 수 있어야 한다. 이러한 자국어 표현은 인터넷의 다양한 사용자들을 수용할 수 있는 중요한 기반이 된다. 우리 나라의 경우에 있어서도, 사용자 인터페이스의 한글화, 한글 데이터베이스 구축 등은 초등학교 학생, 일반 가정 주부, 그리고 퇴직한 중장년층의 남성들도 인터넷을 통해 필요한 정보들을 쉽게 찾고 얻게 할 수 있다. 새롭고 유익한 정보에의 노출은 개인의 발전에 있어서 중요한 기회를 제공해 줄 수 있다. 또한 자국어와 다른 문화권 언어로의 표현이 용이해진다면, 이제까지 알려지지 않았던 지역적인 문화 즉 방언, 역사적인 사건 기록, 풍습 등을 정보화하여 전 세계에 널리 알릴 수 있는 기회를 얻게 된다. 각 지역과 각 개인의 다양성을 추구하면서 더불어 전체적인 조화를 추구하는 것을 잊지 말아야 한다.
VI. 맺음말
지금으로부터 5년 전에 지금의 월드와이드웹을 예측하지 못했듯이, 지금으로부터 5년 후에 어떤 기술 어떤 개념이 인터넷의 사용을 주도할 것인지를 예측하기는 쉽지 않다. 그러나 다만 우리가 예측할 수 있는 것은 지금까지의 인터넷의 발전 과정을 보았을 때, 지금의 기술이라는 것은 앞으로 다가올 또 다른 기술 혁명의 시작점에 불과하다는 것이다. 우리 나라에서도 인터넷의 기반 기술을 확보하기 위한 노력이 절실히 요구된다. 인터넷의 기술을 가진 사람이 앞으로 도래할 기술 혁명에서 주도권을 갖게 될 것이기 때문이다.
그러나, 인터넷은 그 자체가 목적이 될 수 없고, 사람들의 삶의 질을 향상시키기 위한 도구라는 것을 잊지 말아야 한다. 그 자체가 목적이 되어서 자칫 보급에만 치중하다 보면 우리의 것으로 소화되지 못한 채 외부로부터 주어진 것에 우리가 끼워 맞추어지는 결과를 초래할 수 있다. 그리고, 정보화라는 미명 하에 개인의 존엄성이나 가치가 무시될 수 있다. 이것은 인터넷에 대한 그릇된 이해에서 비롯되는 것이다. 인터넷은 편리한 도구일 따름이고, 우리는 이 도구를 이용하여 보다 인간적이고 행복한 사회를 만들어 가도록 노력해야 할 것이다.
주석
1) http://www.nw.com
2) 데이터 전송에서 송신측과 수신측에 의해 하나의 단위로 취급되어 전송되는 데이터의 묶음이다. 그 크기는 수신측과 송신측이 사용하는 프로토콜에 의해 결정된다.
3) 전송되는 데이터에 관련된 정보 즉 송신자, 수신자, 데이터의 크기, 사용되는 프로토콜의 종류 등의 정보가 담겨져 있다. 패킷 내에서 데이터의 앞에 위치한다.
4) 인터넷 프로토콜을 바탕으로 해서 인터넷에 연결되어 있는 두 컴퓨터 간에 데이터를 주고 받을 때 전송시의 오류 등을 제어하기 위한 프로토콜이 TCP이다. 두 가지 프로토콜이 하나의 집합을 이루어 작동하므로 통칭하여 TCP/IP라 한다.
5) 통신망에서 패킷들의 흐름을 관리하기 위한 프로토콜로 인터넷의 가장 기반이 되는 프로토콜이다.
6) 유럽 내 인터넷 서비스 제공자의 하나로, 유럽에서 상용으로 인터넷 서비스를 제공한 첫번째 회사이다.
7) 미국 대학들의 전산학과들에게 인터넷 연결과 전자우편을 제공했던 초기의 통신망이다.
8) 사용자들이 작성한 메시지를 게시하도록 하여 게시된 메시지를 통해 서로 정보 교환을 할 수 있도록 하는 서비스
9) 통신에 관련된 처리 작업들을 작업의 성격과 순서 등을 고려하여 몇 가지 단계로 분류하였는데, 이 분류를 계층이라 한다.
10)다이얼업(dialup) : 데이터 통신(data communications)에서 상대방을 호출하기 위하여 전화를 거는 것
11)표준 전화선과 고속 모뎀을 사용하여 TCP/IP를 사용할 수 있도록 하는 프로토콜이다.
12)Serial Line Internet Protocol, 전화선과 같은 순차적인 통신매체를 이용하여 TCP/IP를 사용하도록 하는 통신규약이다.
13)데이터 통신에 있어서 데이터의 전송을 수행하는 두 개의 컴퓨터 시스템 사이에서 전달되는 데이터의 형식, 제어 정보의 의미와 전달 방식 등과 같이 데이터 교환을 위해 사용되는 모든 규칙을 통칭하는 용어이다.
14)인터넷 상의 정보를 찾아다닐 수 있도록 하는 도구. 큰 제목으로부터 작은 제목으로 검색해 내려가면서 자신이 원하는 정보를 찾도록 한다. 메뉴 방식으로 구성되어 있다.
15)컴퓨터를 통하여 월드와이드웹 상에 있는 정보를 볼 수 있도록 하는 프로그램을 말한다. 월드와이드웹 문서를 해석하여 컴퓨터 화면에 그림, 문자 등을 보여주고 다른 웹 사이트로의 이동을 제공해 준다.
16)익명의 FTP라고도 하며, FTP를 이용하여 공개된 파일들을 가져오기 위해 anonymous라는 특별한 계정을 사용하는 것을 말한다.
17)Multicast backBone. 인터넷 멀티캐스팅 기술을 시험 운용하기 위한 인터넷 상의 가상의 통신망으로 현재 까지 MBone을 통해 강의, 콘서트, 경기대회 등이 중계되었다.
18)미국 코넬대학에서 개발된 간단한 화상회의용 응용 프로그램이다. 기본적으로 일대일 통신을 사용하는데, 리플렉터(reflector)라는 프로그램을 부가적으로 사용하여 다대다(many-to-many) 통신이 가능하다.
19)클라이언트-서버의 구조를 활용하여 멀티미디어 정보를 제공하는 서버와 클라이언트 간에 일대일 단방향 통신을 통해 멀티미디어 자료를 전송한다. 여기서 클라이언트-서버(client-server)란 어떤 특정한 서비스를 제공하는 컴퓨터나 프로그램을 서버라 하고, 이 서버에게 서비스를 요청하는 컴퓨터나 프로그램을 클라이 언트라 한다.
20))The Internet is not the same as the Information Superhighway but it's the closest we are likely to get, this side of the mulenium.
21)http://www.nlanrnet.net/VBNS
22)http://www.internet2.org
23)CANARIE/NTN, http://www.canarie.ca
24)http://www.dante.net
25)http://www.labs.bt.com/profsoc/james
26)컴퓨터 프로그램을 사람들이 사용할 수 있도록 컴퓨터 화면에 보여지는 것을 말한다. 즉 컴퓨터 프로그램과 사용자 간의 대화하는 방법이라 할 수 있다.
참고 문헌
전길남. 인터넷의 기원과 전망. 「과학사상」, 18 (1996): 77-92.
박현제. 한국 인터넷 13년의 발자취. 「월간 인터넷」, 1 (1995): 66-69.
Korea Network Information Center, 「인터넷 현황」. 1996., http://www.krnic.net.
Lynch, Daniel; Rose, Marshall. Internet System Handbook. New York:Addison Wesley, 1993.
Network Wizard. Internet Domain Survery. 1997., http://www.nw.com.
http://www.canarie.ca
http://www.dante.net
http://www.internet2.org
http://www.labs.bt.com/profsoc/james
http://www.nlanrnet.net/VBNS
http://www.nw.com
필자 소개
전길남
1965 오사카대학교 전자공학과(학사)
1967 UCLA 컴퓨터 사이언스(석사)
1974 UCLA 시스템 엔지니어링(박사)
1969~1974 Rockwell International 컴퓨터 시스템 디자인부 엔지니어
1971~1974 UCLA 연구원
1975~1976 캘리포니아주립대학 Quantitative Method 강사
1976~1980 NASA Jet Propulsion 정보 시스템부 연구원
1982~1991 한국과학기술원 부교수
1991~현재 한국과학기술원 교수